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      永不售賣數(shù)值!《塔瑞斯世界》首測,開啟國產(chǎn)MMORPG游戲新篇章!
      2023-01-14 15:00:03 來源:財訊網(wǎng)

      2023年全新的一年才剛剛開始,騰訊就毫無預(yù)兆地給我們端上了一道驚喜“大菜”——《塔瑞斯世界》。

      隨著1月4日《塔瑞斯世界》實機演示視頻的首次對外公開,游戲的人氣也急劇上升,僅僅幾天的時間,光是在B站,游戲的實錄視頻播放量就達(dá)到了百萬級別。

      官方也把握機會趁熱打鐵,毫不拖泥帶水地公布了《塔瑞斯世界》將在移動PC雙端上線,并于1月12日開始進(jìn)行為期三天的內(nèi)測,開啟了國產(chǎn)MMORPG游戲新一年的篇章。

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      《塔瑞斯世界》作為一款立志回歸最純粹最經(jīng)典RPG模式的革新MMORPG,首曝之初便喊出了“世界本該如此”的口號,通過更加多元化的職業(yè)設(shè)計,引入經(jīng)典團(tuán)本開荒和資料式賽季制,讓玩家更加沉浸地暢游塔瑞斯世界。

      官方更是直接拋下狠話,承諾永不售賣數(shù)值,要顛覆多年來玩家們對傳統(tǒng)MMORPG游戲的認(rèn)知,帶給所有玩家一個公、純粹、回歸本心的MMORPG游戲。

      那么,《塔瑞斯世界》到底打算如何下手,來做一款“世界本該如此”的MMORPG游戲呢?

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      1.不賣數(shù)值,真正公

      作為一名普通的玩家,玩MMO游戲最怕的是什么?沒錯,就是被氪金玩家用戰(zhàn)力給無情碾壓。說好的職業(yè)搭配,說好的策略合作,在金錢帶來的龐大數(shù)值差異面前,都顯得可笑到不值一提,游戲中再精妙的副本設(shè)計在暴力氪金下都變得毫無意義,整個游戲似乎都淪為了數(shù)值的奴隸,快速榨干玩家們對于游戲的熱情。

      相信這不是大多數(shù)玩家想要看到的局面。

      面對該問題,《塔瑞斯世界》的制作人一開始就親自下場明確表示,承諾永不賣數(shù)值,玩家之間不存在氪金帶來的戰(zhàn)力碾壓,傳統(tǒng)數(shù)值MMO里靠暴力氪金打遍全服那一套,在《塔瑞斯世界》行不通。

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      相信看到這大家都有一個疑惑,不賣數(shù)值,游戲靠什么賺錢?不能用愛發(fā)電喝西北風(fēng)吧!

      不得不說,《塔瑞斯世界》的野心很大,按制作人的原話來說就是“打造一個優(yōu)質(zhì)且可循環(huán)的游戲生態(tài)體系”,放長線不掙快錢,要走經(jīng)典RPG的路線,完完全全只靠游戲的本身的高質(zhì)量來打動玩家,吸引玩家掏錢買單。

      那么游戲商城還賣道具嗎?當(dāng)然賣,只不過有別于傳統(tǒng)MMORPG游戲,游戲商城和Moba類游戲類似,只賣一些讓玩家變好看的東西,完全不影響游戲數(shù)值。

      沒有氪金的影響之后,《塔瑞斯世界》回歸MMORPG的本來面貌,實現(xiàn)游戲內(nèi)的真正公,每個玩家都完全依靠自身對于游戲的理解以及給力隊友的支持,馳騁在這個瑰麗的西方魔幻世界當(dāng)中。

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      2.角色扮演,本應(yīng)如此

      作為一款MMORPG游戲,最重要的自然是在虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界內(nèi),構(gòu)建出一個奇幻的游戲世界,為玩家的“角色扮演”營造出真實沉浸感。

      從目前透露的信息中我們可以看到,《塔瑞斯世界》的種族設(shè)定十分豐富。

      例如在玩家們接觸到的第一座城鎮(zhèn)中,就會遇到原住民“塔塔族”,他們伐木圍獵,捕魚農(nóng)耕,世代經(jīng)營著自己古老而樸素的生活,但是他們也面臨著周邊來自豺狼人、半人馬、以及魚人等其它種族的擾襲。

      每個種族都擁有各自的歷史背景和故事,而這些僅僅只是《塔瑞斯世界》大世界中的小小一部分,游戲內(nèi)容豐富程度可見一斑。

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      除此之外,游戲中將有部分種族是玩家可以操作的可玩種族,不同的種族也決定了他們不同的戰(zhàn)斗職業(yè)。官方目前已經(jīng)曝光《塔瑞斯世界》第一賽季將有8種戰(zhàn)斗職業(yè)登場,分別是戰(zhàn)士、法師、牧師、圣騎士、影刃者、游俠、吟游詩人和蠻斗士。

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      當(dāng)然這職業(yè)劃分并不是被圈死的“戰(zhàn)法牧”,實際上每個職業(yè)都有2套專精技能流派、獨特的雙系天賦樹以及專精量譜,千變?nèi)f化的養(yǎng)成路徑,給了玩家最大的發(fā)揮空間。

      即便是同一個職業(yè),玩家也能夠通過點亮不同天賦和技能,自由根據(jù)自身操作習(xí)慣,使用場景等選擇職業(yè)流派,發(fā)揮出完全不同的功能和效果,在取舍之間,搞不好還能發(fā)現(xiàn)一些專屬自己的“騷套路”也說不定!

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      3.團(tuán)隊Raid,本應(yīng)如此

      前面我們提到,《塔瑞斯世界》并不搞傳統(tǒng)MMORPG氪金碾壓那一套,也沒有戰(zhàn)力系統(tǒng),而這么做的最大好處就是可以讓玩家們專精在自我提升上。

      因為沒有數(shù)值碾壓,在《塔瑞斯世界》的團(tuán)隊Raid中,每個人都十分重要,每次下副本都需要認(rèn)真考慮如何搭配團(tuán)隊中的職業(yè),如何指揮戰(zhàn)斗才能獲取勝利。一場戰(zhàn)斗打下來,不僅是對指揮的統(tǒng)率力的考驗,更考驗團(tuán)隊的默契配合。在一場場副本的磨合當(dāng)中,溝通交流使得團(tuán)隊之間的羈絆更強了。游戲里所謂的兄弟感情,就是這么來的。

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      不僅如此,每一次的團(tuán)隊Raid其實也是一次對自我的挑戰(zhàn)。為了不拖團(tuán)隊的后腿,就需要玩家們投入時間精力去研究操作并加強對職業(yè)的理解,進(jìn)行自我提升。而與伙伴們共同努力,提升自我之后獲得成功后帶來的喜悅感,完全不是靠氪金帶來的簡單粗暴大數(shù)字所能給予的。

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      4.永不掉隊,本該如此

      在一些長線運營的MMORPG上,都會有一個通病,那就是游戲為了長久運營下去,會不斷開更難的副本,開更高的等級,更稀有的裝備,這樣會導(dǎo)致老玩家和新玩家的差距越來越大,新玩家很難跟上進(jìn)度,從而使新玩家毫無體驗可談,入坑就脫坑。

      《塔瑞斯世界》針對該問題,則非常大膽地引入全新的“資料片賽季制”,試圖對MMORPG游戲來次徹底變革。

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      所謂“資料片賽季制”,與其他類型游戲如MOBA類的具有一定連續(xù)的賽季模式截然不同,新賽季每一次新賽季的更新,都將會是一個完完全全的新開始。不僅是PVE、職業(yè)衡、PVP的內(nèi)容,甚至連等級、裝備都會隨著資料片的新歷程一同刷新,新老玩家一視同仁,都將重新回到冒險的起點,在同一起跑線上重新攜手共進(jìn)。

      這么做的好處也十分明顯,萌新只要能在新賽季之初加入游戲,就可以縮短與大佬之間的距離,無壓力重新跟上大隊伍,回歸老玩家也不會因為掉隊太久而放棄。

      5.隨心所欲,本該如此

      《塔瑞斯世界》也不只有打打殺殺,能在其它MMORPG游戲里體驗到的生活副職、成就收集系統(tǒng),PVP戰(zhàn)場及大地圖探索,這兒也全都有,畢竟MMORPG游戲的核心就是要打造一個奇幻而又真實的游戲世界,《塔瑞斯世界》在這方面自然也沒落下。

      而這其中,最令人在意的,莫過于游戲中自給自足的經(jīng)濟系統(tǒng)。

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      在《塔瑞斯世界》,玩家們可以自由選擇喜歡的生活副職,而每個不同生活副職做出來的東西都是不同的,鍛造師鍛造出來的礦石也許是珠寶商的原材料,整個體系環(huán)環(huán)相扣,形成了一個緊密相連又實時變化的經(jīng)濟系統(tǒng)。

      只要愿意動點頭腦,玩家們甚至可以利用信息差開展經(jīng)商活動,賺取自由流通的貨,打造一個宛如真實世界的市場經(jīng)濟體系。

      至于這個經(jīng)濟體系究竟運轉(zhuǎn)的如何,相信在游戲開啟測試之后,會給我們一個答案。

      結(jié)語:

      從游戲透露出的信息來看,《塔瑞斯世界》的野心十分大,雖然它是一款MMORPG游戲,但又不滿足于傳統(tǒng)MMORPG游戲現(xiàn)狀,試圖在各個方面進(jìn)行革新,顛覆玩家們的認(rèn)知,給玩家帶來更純粹的游戲體驗。目前游戲尚在測試中,僅能窺見游戲的冰山一角,還有許多想法需要驗證。相信游戲在正式版里一定還會有很大的延展空間,帶來更豐富的職業(yè)、更有挑戰(zhàn)的副本以及更有趣味的新玩法。

      之,《塔瑞斯世界》給玩家提供了很高的期待度與想象空間,值得在嶄新的一年里,引領(lǐng)起新的風(fēng)潮。

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