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      百事通!米哈游護(hù)肝行動:100+ 地區(qū)下載登頂?shù)摹侗缐模盒邱疯F道》,我們提前玩到了
      2023-04-26 17:30:23 來源:ZAKER科技
      紅色轉(zhuǎn)譯錄里存儲著萊斯莉的真實回復(fù),但里面包含著關(guān)于星震的真相,我不知道他看到后會做出什么過激的反應(yīng);藍(lán)色轉(zhuǎn)譯錄里是我偽造的記錄,他的人生還有機(jī)會。紅色真相與藍(lán)色謊言,由你選擇把哪個交給他吧。

      原以為找到真相的我,卻在真相與謊言間開始猶豫,如此重大的決定,真的可以交給我做么?這個《崩壞:星穹鐵道》中的支線任務(wù),讓我思考了許久。

      今天,《崩壞:星穹鐵道》開啟公測,恰好又是主角團(tuán)成員三月七蘇醒的日子(農(nóng)歷三月七),就讓我們登上星穹列車,出發(fā)看看吧!

      乘坐觀光列車,在各個星球間穿梭、登陸、冒險,然后成為英雄,還有比這更浪漫的事情嗎?星際旅行是人類最高的幻想,而《崩壞:星穹鐵道》將幻想照進(jìn)了現(xiàn)實,今日,「星鐵」正式開啟公測。

      啟程,一部穿越宇宙銀河的公路片


      (相關(guān)資料圖)

      在宇宙中,許多星球被星核侵蝕,給人民帶來了無數(shù)災(zāi)難。作為主角團(tuán)的一員,你要做的,就是乘著列車前往不同星球,解決星核帶來的危機(jī)。

      但讓我們把劇情背景和戰(zhàn)斗玩法先放一放,因為星鐵的畫面表現(xiàn)真的太超出預(yù)期了。

      對一般的回合制游戲來說,只要劇情夠優(yōu)秀、戰(zhàn)斗系統(tǒng)夠精致,玩家并不會對畫面表現(xiàn)太過苛責(zé)。但米哈游顯然不這么想,星鐵從場景建模到過場動畫,品質(zhì)絕對稱得上一流。甚至角色待機(jī)時的表情都很有質(zhì)感,比如精靈古怪的三月七,隨著呼吸浮動的身體與發(fā)絲,有著少女獨(dú)特的青春活力。如果你還知道她未留下回憶的過去,那在這個記錄影像的俏皮待機(jī)動作里,還有了一絲略帶苦澀的深意。只可惜動圖壓縮沒法展示小三月全部的魅力,強(qiáng)烈建議大家在游戲中看看。我很喜歡用 iPad Pro 玩星鐵,追求的就是極致的畫面表現(xiàn)。Liquid 視網(wǎng)膜 XDR 屏幕夠亮夠精細(xì),可以滿足專業(yè)照片、視頻編輯需求的屏幕表現(xiàn),玩星鐵更是游刃有余,支持杜比全景聲的揚(yáng)聲器系統(tǒng),突出的就是沉浸感。米哈游也為 iPad Pro 開放了星鐵 120 幀檔位,最大限度釋放 iPad Pro 這塊屏幕的潛力。其實星鐵在 iPad Pro 上表現(xiàn)出色是毋庸置疑的。畢竟在搭載 M2 芯片的 iPad Pro 發(fā)售時,《崩壞:星穹鐵道》就在蘋果官方的宣傳片中出現(xiàn)過?!?iPad Pro 宣傳視頻,來自蘋果官網(wǎng)

      突然想起,前段時間庫克到訪中國,還專門去了米哈游總部,他站在傳送錨點(diǎn)前照片在網(wǎng)上瘋傳,或許庫克再來,就要站在界域定錨前了。

      「(星鐵)高品質(zhì)的游戲畫面以及演出也把我驚艷到了。」就連《軌跡》系列開發(fā)者近藤社長都做出了這樣的高度評價。

      聊完畫質(zhì),讓我們回到劇情。

      我們在《崩壞三》《原神》等游戲中,已經(jīng)不止一次見識過米哈游講故事的能力了,星鐵開端僅用幾段動畫、幾場戰(zhàn)斗,就徹底吊起了我的好奇心:我是誰,我從哪里來,我要做什么?

      雖然名稱中有「崩壞」,但沒有玩過《崩壞三》也完全不會影響你的劇情的理解。我是一名體驗過幾天《崩壞三》的玩家,除開幾個略有印象角色名稱,并沒有看到太多《崩壞三》的影子(或許老玩家會發(fā)現(xiàn)更多細(xì)節(jié))。當(dāng)然,僅憑游戲初期的幾個篇章來評價一部 RPG 作品的劇情還是太過草率了,不過,我們依然可以從序章中窺見星鐵在劇情把控上的冰山一角。

      我想用兩個詞來評價星鐵現(xiàn)在的故事:流暢與反轉(zhuǎn)。

      角色選擇>熟悉設(shè)定>關(guān)卡教學(xué)>踏上列車,在不到 2 小時的劇情中,你就可以對星鐵的世界觀、玩法有一個全面的了解了。這樣流暢的體驗,讓我有種當(dāng)年入坑《原神》的感覺:一路走到蒙德城,玩法熟悉了,懸念也埋下了。

      在這里必須夸一下星鐵的配樂和音效,米哈游似乎針對 iOS 設(shè)備進(jìn)行了不同的混音預(yù)設(shè),以求在不同設(shè)備上擁有同樣出色的影音體驗。當(dāng)我第一次到達(dá)車站時,列車的聲音似乎從頭頂傳來,好像真的身處月臺一般。

      登上列車,一首《踏上旅途》伴著低沉的男聲緩緩流出。我是誰,我要去往何處的悲涼與期待,渲染地恰到好處。

      在觀光列車盡頭有一臺留聲機(jī),你可以在此解鎖 / 設(shè)定車廂音樂,這首帶我踏上星穹列車的《踏上旅途》,正是我現(xiàn)在的車廂音樂。

      當(dāng)你踏上星穹列車,來到開拓的第一站雅利洛 - Ⅵ 后,就會感受到劇情的第二個特點(diǎn):反轉(zhuǎn)。

      前一天將你稱為貴賓的人,隔天就是追殺你的刺客。不靠譜的路人,轉(zhuǎn)眼就成了救你命的恩人。如果你的星穹列車還沒有起航,聽我一句勸:不要相信任何一個你遇到的人(即使你曾經(jīng)在其他地方見過她)。

      當(dāng)我離開雅利洛 - Ⅵ,前往仙洲羅浮這個兼具國風(fēng)與科幻的星球后,突然感覺故事變得豁然開朗。

      或許會因為考慮到玩家的上手難度,雅利洛 - Ⅵ 的劇情雖有反轉(zhuǎn)但少了些跌宕起伏。到了仙洲,廣闊的舞臺、豐富的出場人物再加上猜不到未來的伏筆,等待著玩家來探索。

      劇情之外,星鐵的文本量也非常巨大,開拓過程中,你會搜集到非常豐富的書籍、便簽以及管理日志,從而更加了解你所在的這顆星球。

      這些文本中還有一些來自開發(fā)者的調(diào)侃,比如一本講述歌德賓館愛情故事的小說殘本,末尾還留下了「不會真有人看吧」的書評。

      星鐵的角色配音也非常到位,像主角團(tuán)三月七、丹恒等角色的配音老師,同時也參與了《原神》《崩壞三》等其他米哈游游戲的配音工作,專業(yè)度完全不用擔(dān)心。

      我也嘗試了游玩了一段時間的日語配音,印象最深刻的當(dāng)屬給杰帕德配音的古川慎老師,期待古賀葵老師也能在給派蒙配音之余,能來星鐵重現(xiàn)秀知院的故事。

      另外,我從未見過梗如此密集的游戲?!?648 確實是巨款(小聲)

      如果只是游戲里的梗,我或許還不會太過驚訝,畢竟游戲開發(fā)者放飛自我也不是第一次見,但是星鐵的開發(fā)者顯然更追隨潮流,什么元宇宙、很有精神,看來米哈游的員工沒少高強(qiáng)度網(wǎng)上沖浪。

      其實,對一款長時間運(yùn)營的游戲來說,用流行梗是一把雙刃劍。

      一方面,它可以在今天入坑的玩家口中廣泛傳播,另一方面又可能會被幾年后入坑的玩家嘲笑老土——你能想到一款今年發(fā)售的游戲里,出現(xiàn)「神馬都是浮云」嗎?

      不過,我們也要透過現(xiàn)象看本質(zhì),足夠放飛的文案只是表象,更深層的是米哈游開發(fā)者們足夠充足的表達(dá)欲望,一個連垃圾桶都能安排 500 句對話的團(tuán)隊,你怎么知道它不會隨著版本更新,不斷優(yōu)化調(diào)整劇情臺詞?

      ▲ 《我與垃圾桶的愛情故事》

      相比擔(dān)心幾年后星鐵玩老梗,我更擔(dān)心其他語言版本翻譯人員的精神狀態(tài)。

      護(hù)肝計劃,一點(diǎn)一劃拯救宇宙

      在我看來,手游要做到隨時隨地、想玩就玩。但在畫質(zhì)提升、輪盤 + 技能 + 視角切換幾乎成為手游標(biāo)配的今天,即使一局 10 分鐘的游戲,那也是 10 分鐘的全神貫注。

      但「星鐵」有點(diǎn)不一樣。

      相信有不少讀者注意到了,上面篇章的一些截圖都來自 iPad,而且還是 12.9 英寸的 iPad Pro。這個尺寸和重量手持游戲多少有些不合常理,但星鐵簡單的操作 + 精致的畫面,讓用 iPad Pro 打游戲也顯得非常合理。

      作為一款回合制角色扮演游戲,比起操作,星鐵更關(guān)心策略,哪怕是在戰(zhàn)斗最關(guān)鍵的時刻,你也可以泡杯咖啡,像姬子一樣認(rèn)真思考后再進(jìn)行下一步操作?!?就像這樣

      星鐵的戰(zhàn)斗體系,可以簡單的分為戰(zhàn)斗前和戰(zhàn)斗中。

      戰(zhàn)斗之前,每個角色都有一個獨(dú)特的秘技,靈活使用能讓你在戰(zhàn)斗前就獲得優(yōu)勢。比如主角的秘技就可以給全隊加生命值。遇到敵人,屬性相克、主動出擊引發(fā)戰(zhàn)斗就能擊破弱點(diǎn),獲得開局優(yōu)勢。

      戰(zhàn)斗中,角色可以使用普攻、戰(zhàn)技、終結(jié)技攻擊,普攻一次增加一次戰(zhàn)技的使用機(jī)會,戰(zhàn)技和普攻均可增加終結(jié)技的能量值,蓄滿后即可無視順序直接發(fā)動。雖然還有屬性克制、武器(光錐)裝備、被動(天賦)技能等其他影響戰(zhàn)局的因素,但上面這段介紹已經(jīng)足以讓你度過前期了。

      比如,你可以根據(jù)行動表,在對群角色出現(xiàn)前先用普攻攢戰(zhàn)技值,以期一擊必殺;也可以攢滿所有角色的能量值,用連續(xù)的 4 個終結(jié)技華麗的一套帶走(還會收獲一個成就)。

      外出和上班的間隙,我則會使用 iPhone 14 Pro Max 作為我的「便攜游戲機(jī)」,戰(zhàn)技操作基本都在右側(cè)的星鐵,日常刷副本真的能做到一只手通關(guān)。

      再加上 A16 芯片強(qiáng)大的性能表現(xiàn),120 幀運(yùn)行游戲也毫無壓力。

      星鐵也提供了二倍速和自動戰(zhàn)斗的功能,在你等級提升后,一些日常重復(fù)戰(zhàn)斗完全不用自己操作,簡單一點(diǎn)就會自動進(jìn)行了。說來慚愧,當(dāng)年的我也不理解自動操作有什么意義,直到開始工作,日漸忙碌又想在游戲里尋找一方凈土,自動對戰(zhàn)的必要性就體現(xiàn)出來了。

      雖然是回合制游戲,但星鐵的技能釋放真的太流暢了。在游戲前期你會獲得姬子作為試玩角色,己方操作后,她有一定機(jī)率會追加攻擊,這個動畫真是看幾次都不會膩。

      不過最享受的還是終結(jié)技,特別是多個角色充能完成同時釋放終結(jié)技時,酣暢的動畫表現(xiàn),感覺自己就像是坐鎮(zhèn)后方的大將。而且不止是角色,敵人的技能特效同樣很有味道。

      建議佩戴耳機(jī)游玩,角色語音搭配動畫演出真有種看大片的感覺。

      ▲ 姬子的大招極具張力

      我不是回合制游戲的重度玩家,星鐵吸引我的也并不是玩法。對我來說,星鐵更像是一部精致的互動番劇,戰(zhàn)斗與任務(wù)為我增加了代入感,但接下來會發(fā)生什么故事才是我最想知道的。

      如果你對星鐵的故事感興趣,那完全不用擔(dān)心回合制游戲玩法難上手,簡單的操作 + 生動的演出,足以讓你沉浸在這寓居宇宙的萬象世界。解放雙手,把它當(dāng)作一部番劇一天看一集。

      如果你是回合制游戲的老玩家,或許對你來說星鐵在難度上并不會給你太大壓力,你可以更好地欣賞劇情,也可以前往模擬宇宙的 Roguelike 模式中給自己上上強(qiáng)度。仔細(xì)研究,尋求找到最佳的配隊方案,殺穿副本。

      這架星穹列車開往何處,全靠玩家自己定義。

      在細(xì)節(jié)中,我看到了星鐵的未來

      或許未來每一部來自米哈游的作品,都不得不去面對「能否成為下一個《原神》」的質(zhì)問。但作為一款持續(xù)運(yùn)營游戲,我更關(guān)心《崩壞:星穹鐵道》能走多遠(yuǎn)。

      當(dāng)然,這兩個問題對玩家來說都太過嚴(yán)肅,我只能在自己短暫的體驗中的細(xì)節(jié)中,作出一些猜測。

      ▲ 或許,答案是 42

      首先是支線任務(wù)。過完一個區(qū)域的主線任務(wù)后,建議你先到處轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),一方面有很多寶箱等你開啟,能升級角色等級,另一方面則是支線任務(wù)確實不容錯過。

      比如文章開頭提到的真相與謊言的抉擇,正是我在「黑塔」空間站里閑逛時(劇透預(yù)警),收到的一條短信引起的。追求女生得不到回應(yīng)的男研究員,把短信誤發(fā)到了我的手機(jī)上,但男研究員的師傅卻對他們的感情徹底否定,他配不上女生,男研究員一定是被甩了。

      在抽絲剝繭的探索后,師傅終于告訴了我們真相,女孩去往了一個發(fā)生了重力坍塌的星球,導(dǎo)致時間與空間站對不上了,女孩不是不回復(fù),而是去了未來。

      「紅色真相」與「藍(lán)色謊言」,你會選擇告訴男研究員真相,還是接受師傅的好意,一直隱瞞下去?

      ▲ 就不放圖劇透了

      我選擇告訴男研究員真相,他卻說到,我不會天真的等待她。

      正當(dāng)我對他失望時,他又跟著來了一句:「與其盼她出來,不如由我去翻越這座大峽谷」。

      不斷橫跳反轉(zhuǎn)的劇情,讓我在通關(guān)支線后久久不能平靜,如果,我選擇的是謊言呢……

      其次則是 NPC 的對話,首先一個問題:游戲中的 NPC,一般會說幾句話?大多數(shù)游戲的 NPC,基本都會說三兩句話,見得多了,玩家連快速跳過時她會說到第幾個字都清清楚楚。

      我在「黑塔」空間站閑逛時,遇到一個爆炸頭發(fā)型的 NPC,名字很直白,就叫「狂野爆炸頭」。簡單來說,他就是一個看膩了空間站規(guī)章制度的朋克,想用爆炸頭來彰顯個性,甚至還成立了「無敵宇宙核彈頭協(xié)會」。

      一天后,我路過看到了他,沒想到他的對話變成了:「這是我們第二次見面」。難道……他還有隱藏劇情?所以我就耐下性子和他聊了起來,直到第四次,他終于重復(fù)了第一天的對話,然后緊接著來了一句:都第四次了,你怎么還是這一套衣服?接著他又講起了故事(劇透預(yù)警),他的女兒小囡想讓他燙一個爆炸頭,這樣就可以在科員伯伯中認(rèn)出他,但他并不相信,直到「軍團(tuán)」入侵,小囡叫著爸爸,卻跑到了另外一個與他身形相似的科員那邊。再次相見時,他告訴小囡一定會燙一個爆炸頭,但小囡已經(jīng)小手冰涼。如果我在跟「狂野爆炸頭」聊天后沒有再去找他,我是不是就永遠(yuǎn)不會發(fā)現(xiàn)這個和女兒有關(guān)的故事了?即便如此,米哈游還是依然給 NPC 了一段非常全面且豐富的劇情。

      這樣的對話并不少見,只要是能對話的 NPC,他們都超能聊。根據(jù)你不同的反應(yīng),還可能解鎖不同成就或物品。在星鐵的世界里,不論是 NPC,還是一個垃圾桶、一杯咖啡,多對話幾句,總會給你驚喜。

      米哈游表示,在星鐵的開發(fā)中,也在嘗試不少 AI 工具用于研發(fā)輔助,例如 3D 模型細(xì)部調(diào)整、NPC 臺詞的創(chuàng)作、控制 NPC 的行為等,畢竟玩家?guī)追昼娋湍芟杲巧母鞣N介紹文本。有了 AI 工具的幫助,NPC 的行為也顯得更加自然了。

      對支線任務(wù)以及 NPC 等細(xì)節(jié)的把控,讓我對米哈游有種肅然起敬的感覺。如果說各種幽默的玩梗是開發(fā)者們的表達(dá)欲,那支線和借 NPC 之口表達(dá)出來的內(nèi)容,則是劇中人對現(xiàn)實社會的思考。

      這或許不能成為星鐵長青的證據(jù),但米哈游愿意描繪世界、打磨細(xì)節(jié)的熱情,讓星鐵確實有一款好游戲的底子。

      星穹列車,自然要開向星辰大海。

      一段不會不完結(jié)的銀河之旅

      好想早點(diǎn)玩到這款游戲!

      在近藤社長看過《崩壞:星穹鐵道》的介紹視頻后對它的印象,而在我體驗過星鐵后,只想說星鐵沒有辜負(fù)近藤社長的這份期待。

      一個又一個恢宏的星球,一場又一場精彩的冒險,用血肉之軀對抗巨型機(jī)械、用利刃與槍炮捉對廝殺。RPG 游戲可以體驗不同人生的沉浸感,是其他媒介所不具備的。

      這種沉浸感,這種奇幻與科幻要素的融合,或許是只有游戲玩家才有的浪漫。

      如果你對這一游戲類型感興趣,那「主線全是梗,支線都是刀」的《崩壞:星穹鐵道》,可以成為你回合制 RPG 的入門作品,而乘坐星穹列車穿越不同星球的游戲設(shè)定,也讓它可以永遠(yuǎn)進(jìn)行下去;如果你是回合制 RPG、或者二次元文化愛好者,那《崩壞:星穹鐵道》會成為你的新旅程。

      今日,《崩壞:星穹鐵道》正式公測。在星穹鐵道的站臺上,領(lǐng)航員姬子正在等待著開拓者的到來:「怎么樣,想好了嗎?」

      那你,想好了嗎?

      * 本文基于測試服體驗撰寫,具體游戲表現(xiàn)以公測為準(zhǔn)

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