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      報道:我們大多數(shù)人都是Android的高級用戶和發(fā)燒友
      2023-06-05 22:10:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)

      我們大多數(shù)人都是Android的高級用戶和發(fā)燒友。我們認為智能手機每年都會變得越來越好,這是理所當然的,我們對智能手機OEM的需求越來越高,當我們看不到最新旗艦產(chǎn)品的同比增長不夠時,我們會感到沮喪。但是過去的一年對許多人來說都是令人失望的。盡管有幾個例外,但大多數(shù)2015年旗艦店都未能像往年一樣點燃激情和興奮。


      (資料圖片)

      主要的問題,今年,是已經(jīng)出現(xiàn)了妥協(xié) - 妥協(xié)無處不在。許多OEM選擇Snapdragon 808,因為810有過熱問題,所以它比去年的801更好(如果有的話,尤其是在1440p上)。幾乎所有手機的內部存儲容量都令人難以接受地低,micro SD插槽不斷消失,而且額外的存儲空間是如此昂貴,以至于您可能認為它仍然是1992年。薄度仍然是電池容量的優(yōu)先考慮因素,而很少有OEM選擇擁有可拆卸電池。每個OEM都堅持通過在上面堆滿膨脹的皮膚和丑陋的皮膚來為Google的專業(yè)設計的操作系統(tǒng)增加“ 價值 ”,而提供接近庫存經(jīng)驗的OEM則是目前由聯(lián)想毀壞。

      今年似乎沒有完美的手機。實際上,我也無法想到任何一款近乎完美的手機。對于仍然使用2014年手機(甚至是2013年旗艦產(chǎn)品)的我們這些人來說,規(guī)格上的小幅提升似乎不足以證明升級到閃亮的新智能手機的主要費用是合理的。

      在此背景下,我想借此機會討論? -word- 妥協(xié) -和為什么我們可能在未來會看到更多。

      以前,我們一直在調侃即將到來的“ 折衷時代 ”的想法,但事實是,智能手機無法無限地以我們一直看到和期望的速度不斷改進。在不到十年的時間里,學者和工程師一直在公開討論摩爾定律的終結,但是智能手機OEM受到眾多實際考慮的限制。從物理尺寸和電池壽命到價格和性能,智能手機OEM可能很快會面臨逐年系統(tǒng)改進產(chǎn)品線的真正障礙。至少,年度智能手機的發(fā)布可能已經(jīng)成為過去。甚至曾經(jīng)以年度產(chǎn)品周期聞名的蘋果公司(Apple)也已經(jīng)放慢了腳步。但是,在最壞的情況下,硬件停滯可能隱隱在我們面前。

      為了更好地了解行業(yè)的長期趨勢,我整理了有關所有主要OEM旗艦的數(shù)據(jù)(三星,LG,HTC,索尼,摩托羅拉和Nexus品牌的設備),并準備了數(shù)據(jù)。讓我們來看看。

      我們從基準1開始。如果我們看一下上面的數(shù)字,從2011年到2014年,基準處于穩(wěn)固的上升軌跡中……但是隨后發(fā)生了一些事情,導致整體得分崩潰-例如Snapdragon810。可能是由于廣為人知的過熱問題以及在節(jié)流的情況下,Snapdragon 810在基準測試中表現(xiàn)不佳(對CPU施加最大負荷……并使其升溫)。索尼和宏達電都在其最新旗艦產(chǎn)品中使用了SD810,它們在這些CPU基準測試中排在最后。LG和摩托羅拉在SD808上的表現(xiàn)都更好,但在性能上均不及2014年的SD801。三星在這里是離群的,因為他們使用了內部開發(fā)的Exynos SoC。盡管經(jīng)常在發(fā)燒友社區(qū)中受到批評,因為他們是怪人,

      即使移動CPU性能在基準測試中繼續(xù)提高,是否轉化為顯著的實際性能也完全不同。

      與智能手機的許多其他其他技術規(guī)格不同,CPU是可以在相當長一段時間內持續(xù)改進的領域。也許摩爾定律將在十年內終結,但是在智能手機行業(yè),十年是永恒的。與非移動平臺不同,智能手機OEM需要考慮能耗和每瓦性能,而移動CPU在性能方面遠遠落后于臺式機和服務器。正因為如此,未來幾年仍存在許多改進移動CPU的途徑。甚至在摩爾定律結束和CPU性能達到穩(wěn)定狀態(tài)很長時間之后,移動設備仍將通過改善硬件和軟件效率來繼續(xù)獲得性能提升。

      不過,還有一個更大的問題是,是否有必要進一步提高移動性能還是有用。即使在臺式機上,CPU性能也很少成為瓶頸。操作系統(tǒng)不占用系統(tǒng)資源,甚至沒有游戲可以將CPU推向極限。即使移動CPU性能在基準測試中繼續(xù)提高,但這是否會轉化為明顯的實際性能提升也完全不同,除非人們開始在手機上玩《孤島危機》。

      1 請注意,出于這些比較的目的,重要的是找到一種從2011年至今一直保持一致的基準測試方法。當時,所有最流行的基準測試軟件(例如AnTuTu和3DMark)都進行了重大修訂,根據(jù)所使用的版本,其得分大不相同。AndEBench雖然不受歡迎,但它是由一個行業(yè)協(xié)會開發(fā)的,目的是在長期內提供一致的性能基準。通過AndEBench網(wǎng)站和Notebookcheck.com檢索分數(shù)。

      RAM呈上升趨勢,但速度緩慢。與CPU不同,我們在這里看不到較大數(shù)量的主要原因是經(jīng)濟的。沒有任何阻止三星在Galaxy S6中投入更多內存的事情,但是僅僅一年半以前,即使Note 3發(fā)行了3 GB RAM,他們還是選擇回歸2 GB。如今,大多數(shù)筆記本電腦通常具有4 GB的RAM,甚至運行完整Windows 10的Microsoft Surface 3的起始內存也為2 GB。事實是,臺式機和筆記本電腦的RAM增長多年來一直停滯不前,而且人們在移動設備上的工作少于在專用PC上的工作。不過,現(xiàn)在已經(jīng)宣布或謠傳大多數(shù)旗艦產(chǎn)品都具有4 GB的內存,因此RAM中的穩(wěn)定上升趨勢仍在繼續(xù)。

      下一步是DDR4(Snapdragon 810支持它,但808不支持;幾乎可以肯定的是新型號)。盡管DDR4肯定比DDR3有優(yōu)勢(例如,較低的電壓),但對性能改進的期望并不高。RAM實際上從來都不是性能瓶頸,而且DDR3和DDR4 RAM的性能之間的比較確實沒有什么值得關注的。DDR4會提高基準嗎?大概。會改善現(xiàn)實世界的表現(xiàn)嗎?疑。

      屏幕尺寸似乎一直在上升。但是它不可能永遠上升。有一個極限,我建議我們達到極限。盡管我似乎找不到任何關于大眾喜歡哪種屏幕尺寸的市場研究,但是主要OEM的一些設計決定應該給公眾輿論一個晴雨表。例如,當摩托羅拉(Motorola)被Google收購并挑戰(zhàn)自己為大眾設計理想的Android智能手機時,它選擇了4.7英寸的屏幕。當三星內部化有關廣受好評的Galaxy S5的投訴時并用Galaxy S6重新發(fā)明了該系列,它選擇了5.1英寸的屏幕。蘋果公司(在所有公司中,您會認為他們對消費者的喜好和市場營銷有所了解),只是最近才推出了4.7英寸以上的手機,而且,較小的iPhone 6仍然遠遠勝過 iPhone 6 plus。

      屏幕PPI呈上升趨勢。但是,一次又一次,您只能走得那么遠,而我們已經(jīng)接近尾聲了,或者至少是一個長期的平穩(wěn)期?!?Retina顯示器”通常在約320 PPI的范圍內,而當前在Android上密度最高的屏幕屬于Galaxy S6,為577 PPI。PPI將上漲多少?就在去年,夏普發(fā)布了具有736 PPI的概念屏,它將達到甚至超過人眼的極限。如果繼續(xù)進行下去,得出其合理的結論,在12英寸平板電腦上的8K分辨率約為747 PPI,而在6英寸平板手機上的4K分辨率約為734 PPI。但是,旗艦店還沒有2K屏幕,4K僅存在于高端電視和顯示器領域,而8K甚至在研究實驗室和展覽館之外都不存在。在這些分辨率下幾乎沒有內容可以證明增加費用以及CPU和GPU的負擔是合理的,這兩者都不是瑣碎的。

      像屏幕尺寸和屏幕像素密度一樣,屏幕分辨率也呈上升趨勢。但是,分辨率無法獨立提高。屏幕分辨率是屏幕尺寸和PPI的函數(shù),如果不談論其他兩個,就不可能談論它。

      我們將以像素密度完成工作,因此將以增加顯示分辨率完成工作……除非VR加速。

      就在幾年前,720p被認為是合理的,并且在當時的屏幕尺寸下,720p屏幕處于像素密度的“ Retina Display”級別(?320 + ppi)。從那時起,屏幕尺寸有所增加,這不僅部分是由于消費者的需求,還歸因于制造商制造越來越密集的屏幕的能力。顯示分辨率將隨著像素密度的提高和屏幕尺寸的增大而提高。畢竟,如果您能夠以每英寸一定數(shù)量的像素來制造屏幕,那么僅僅制造更多英寸就顯得微不足道了。不過,屏幕尺寸通常是標準化的,因此屏幕尺寸的增加將遵循可預料的跳躍:HD(1280×720),F(xiàn)ull HD(1920×1080),Quad HD / 2K(2560×1440)和Ultra HD / 4K(3840) ×2160)。屏幕像素密度不是標準化的,

      但是,如果屏幕尺寸停止增加(我認為是的)并且像素密度停止增加(我們非常接近人眼的極限),則顯示分辨率將停止增加。如果該行業(yè)以目前的速度繼續(xù)發(fā)展,我們可以期待很快在旗艦手機上看到UHD / 4K屏幕。屆時,像素密度將超過肉眼可見的密度,并且沒有更多的理由需要改進。我們將以像素密度完成工作,因此將以增加顯示分辨率完成工作…… 除非VR加速。

      鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標記有誤,請第一時候聯(lián)系我們修改或刪除,多謝。

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