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      為了給《守望先鋒2》打差評(píng),我臟了自己的游戲庫
      2023-08-14 23:26:31 來源:游戲動(dòng)力VGN

      暴雪現(xiàn)在的每一個(gè)新操作,都是在往自己的墳頭上多蓋一捧土。

      我承認(rèn),在去年10月《守望先鋒2》上線的時(shí)候,我對(duì)它稍微舊情復(fù)燃了那么一會(huì),但也僅限于一會(huì)。雖然它變成了變成了免費(fèi)游戲,但眾所周知,免費(fèi)的東西往往是最貴的,為了讓你氪金,它不僅任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)像是打發(fā)乞丐,還取消了戰(zhàn)利品箱。


      【資料圖】

      看似一切都沒變,但實(shí)際上一切都變了,雖然沒有立刻進(jìn)行卸載,但我已經(jīng)清晰地意識(shí)到,那個(gè)曾經(jīng)熱愛的游戲,連同那個(gè)無憂無慮的夏天,都再也回不去了。

      所以當(dāng)暴雪和網(wǎng)易鬧掰的時(shí)候,我的感覺是如釋重負(fù),并且第一時(shí)間開香檳,慶祝暴雪全家桶終于能順理成章地從我的電腦中滾蛋了。那段時(shí)間,我上網(wǎng)沖浪的最大樂趣就是看暴雪笑話。

      不過我是真沒想到,暴雪在退出中國市場(chǎng)后沉寂了這么久,竟然以另一種方式“卷土重來”了——《守望先鋒2》登陸Steam。

      把一碗冷飯端上Steam倒不是什么稀奇的操作,而且不少游戲都通過這樣的方式煥發(fā)了第二春,比如《命運(yùn)2》和《Apex英雄》,想必暴雪把《守望先鋒2》端上來也是同樣的想法。

      但是只要上了Steam,一切就由不得你了,因?yàn)椤坝脩粼u(píng)測(cè)”是Steam生態(tài)最終要的一環(huán)。上一個(gè)得罪了玩家還敢上Steam的游戲——《三國殺》,長期坐擁著Steam差評(píng)榜榜首的寶座。

      而暴雪跟游卡比起來可是有過之無不及,這么多年來對(duì)玩家的傷害早就罄竹難書,如果《守望先鋒2》不能擊敗《三國殺》成為差評(píng)榜第一,我是不能認(rèn)可的。

      果不其然,在《守望先鋒2》登陸Steam的當(dāng)天,差評(píng)率就一路攀升,當(dāng)天中午就迅速躋身前十,氣勢(shì)直逼《三國殺》。

      我從來沒有這么關(guān)注過Steam的排行榜,更別提是差評(píng)榜,但此時(shí)此刻,我的心情卻如同觀看電競(jìng)比賽一樣激動(dòng),看著它不斷攀升的差評(píng)率,不斷痛罵著好死。

      為了搶差評(píng)第一,《三國殺》玩家和《守望先鋒2》玩家可不只是會(huì)刷差評(píng),還會(huì)給對(duì)方的游戲刷好評(píng)。

      更有“軍師”提出妙計(jì):兩家聯(lián)合互相刷差評(píng)。

      不過玩家基數(shù)在這擺著,《守望先鋒2》還是略勝一籌。當(dāng)天晚上九點(diǎn)多,偉大的《守望先鋒2》終于君臨了它差評(píng)第一的寶座,此時(shí)的好評(píng)率為11%。

      但僅僅是差評(píng)第一還不足以證明《守望先鋒2》的含金量,它需要?jiǎng)?chuàng)造歷史。事實(shí)也證明,它做到了,如今打開《守望先鋒2》的商店界面,便能看到那只有個(gè)位數(shù)的好評(píng)率。

      當(dāng)然,更樂的還得看評(píng)測(cè)區(qū)。打差評(píng)的流程只有一種,但差評(píng)的留言卻花樣百出。

      有“含媽量”過高的極致嘴臭:

      有陰陽怪氣發(fā)病式的:

      有扼腕痛惜、恨鐵不成鋼的:

      有句式整齊仿佛打油詩的:

      還有歲月史書打感情牌的:

      謝謝你還記得努巴尼守望先鋒

      如此壯觀的歷史性畫面,還吸引了不少外國玩家的討論?!度琮垺分型┥获R的英語配音YongYea就對(duì)這事非常關(guān)心,為此連發(fā)了好幾條推文。

      而在那條《博德之門3》與《守望先鋒2》的對(duì)比推文下面,不少外國玩家也對(duì)《守望先鋒2》感到不滿,認(rèn)為它落得如此境地也是應(yīng)得的。

      也有玩家做出了言簡意賅的銳評(píng):《博德之門3》是為玩家制作的游戲,而《守望先鋒2》則是純粹的商業(yè)作品。

      但我想,玩家們真正恨的,并不是《守望先鋒》這個(gè)游戲、這個(gè)IP,而是那個(gè)高高在上的暴雪。

      我知道還有不少人無法割舍暴雪的游戲,他們?cè)诒┭┩顺龃箨懯袌?chǎng)后轉(zhuǎn)戰(zhàn)了亞服,他們?cè)凇栋岛谄茐纳?》推出的時(shí)候第一時(shí)間購入……甚至你還能在剛剛過去的CD26上看到暴雪游戲的同人攤位。這不怪他們,要怪只能怪這些游戲生在了暴雪手里。

      它在王座上待的太久,在玩家們一聲聲的“暴雪爸爸”中沉醉,從而變成了真正的“爹”,越發(fā)無視玩家的聲音,越發(fā)想要教玩家玩游戲。不論是質(zhì)量越來越差的魔獸劇情,還是獎(jiǎng)金和人氣越來越低的職業(yè)聯(lián)賽,又或是已經(jīng)查無此游的“墳頭樞紐”《風(fēng)暴英雄》……玩家們不是傻子,暴雪對(duì)待這些“孩子”的態(tài)度,終會(huì)招反噬與清算。

      就如同《守望先鋒2》英區(qū)的一條高贊評(píng)測(cè)所說,如果暴雪能有玩家們一半的熱愛與認(rèn)真,它還會(huì)落得如今這個(gè)令人啼笑皆非的下場(chǎng)嗎?

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