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      呈井噴式發(fā)展態(tài)勢 “電競+酒店”的市場前景如何?
      2021-07-16 13:29:58 來源:南方日報 編輯:

      智能移動終端的普及,讓人們可以隨時隨地享受電競的快樂,加之疫情的影響,傳統(tǒng)網(wǎng)吧的生意近年來出現(xiàn)明顯下滑的趨勢。同樣是線下業(yè)態(tài),一邊是網(wǎng)吧行業(yè)的沒落,另一邊卻是電競酒店近年來引人矚目的井噴式發(fā)展態(tài)勢。電競酒店在滿足消費者的電競娛樂需求之余,也能提供住宿等多方面的配套服務(wù),一出現(xiàn)就迅速抓住了年輕消費者的個性化需求點和關(guān)注度。

      “電競+酒店”的市場前景如何?多家文旅頭部企業(yè)以實際動作給出了他們的答案。近日同程藝龍宣布對愛電競酒店的戰(zhàn)略投資,這筆達(dá)數(shù)千萬元的投資將主要用于愛電競酒店品牌形象升級、營銷推廣和門店擴(kuò)張,雙方都十分看好電競酒店在中國的發(fā)展機(jī)遇。就在上個月,騰訊游戲、騰訊電競與香格里拉集團(tuán)聯(lián)合定制的游戲電競主題房正式發(fā)布,房間融入了多款手游、電競或游戲元素,并配有專業(yè)的電競設(shè)備。豪華酒店和高配電競設(shè)備的組合,看起來頗具吸引力。

      從數(shù)字上可以更直觀地捕捉到近兩年國內(nèi)電競酒店市場的發(fā)展速度:2019年8月,全國電競酒店約1200家;到2020年8月,全國共有電競酒店8015家,僅僅一年的時間,市場擴(kuò)增了6倍多。

      玩家的集中入場,并不意味著電競酒店就是一門好生意。作為重資產(chǎn)行業(yè),酒店本身就有著投入高、回報慢的特點,電競設(shè)備和系統(tǒng)的加入,意味著需要更多的成本支出。與此同時,電競酒店以年輕人為主的消費群體也決定了其消費能力不會太高,在節(jié)假日和周末之外,酒店容易出現(xiàn)較高的空置率。

      電競酒店這一新業(yè)態(tài)的前景是否美好,關(guān)鍵還要看能否對玩家客群釋放可持續(xù)的吸引力,只靠新鮮二字并非長久之策。從需求方面看,對電競需求較弱的外地消費者,完全可以選擇同等價位下住宿配套更好的酒店;對住宿需求較弱的本地消費者,網(wǎng)咖、電競館不香嗎?針對多人的線下聚會需求,單人或雙人的電競主題房又顯得十分雞肋。筆者認(rèn)為,當(dāng)下電競酒店的小眾需求并不足以撐起迅速發(fā)展的市場。

      風(fēng)口期的電競酒店未必是一門好生意,但電競元素的融入,卻是酒店創(chuàng)新產(chǎn)品的好時機(jī),這給傳統(tǒng)的客房帶來了全新的體驗,在中高端酒店尤為如此。這是因為相較普通酒店,中高端酒店本身就有服務(wù)品質(zhì)上的優(yōu)勢,也更容易鏈接到玩家十分看重的正版IP和游戲資源,能夠及時進(jìn)行游戲更新,這和玩家的電競體驗是直接掛鉤的。筆者認(rèn)為,在這個人們更愿意為優(yōu)質(zhì)文旅消費買單的時代,如能確保游戲、房間場景的多元化和時效性,融入了電競元素的中高端酒店客房產(chǎn)品將大有賣點。(鄭潔琳)

      關(guān)鍵詞: 呈井噴式發(fā)展態(tài)勢 頭部玩家紛紛入場 電競酒店真的香嗎 “電競+酒店”的市場前景如何

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