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      環(huán)球要聞:hci是什么意思中文_HCI是什么意思
      2023-05-30 04:06:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)

      1、人機交互(HCI)是一門交叉學(xué)科,顧名思義就是與機器的交互。早期,科學(xué)家提出了計算機交互的思想,就是針對與機器的交互。隨著時代的發(fā)展和科技的進步,


      (相關(guān)資料圖)

      2、科學(xué)家發(fā)明了更新的機器,也就是我們現(xiàn)在在家里使用的電腦。

      3、Human-computer interaction also develops from human-computer interaction (HMI) to human-computer interaction.

      4、人機交互(Human-computer interaction,HCI)是一個關(guān)注人與機器之間交互方式的多學(xué)科研究領(lǐng)域,它關(guān)注的是與人機界面的設(shè)計和實現(xiàn)相關(guān)的所有問題。由于其性質(zhì)和目標(biāo),

      5、人機交互自然會涉及到計算機科學(xué)的很多學(xué)科(圖像處理、計算機視覺、編程語言等。)以及人文學(xué)科的諸多學(xué)科(人機工程學(xué)、人因?qū)W、認(rèn)知心理學(xué)等。).

      6、人機交互的研究是指設(shè)計、實現(xiàn)和評估一種新的界面來改善人機交互。這里的改進涉及很多方面,包括直觀的使用和界面的健壯性。

      7、一個直觀、自然、高效、健壯、可定制的界面,可以明顯縮小人類心智模型與計算機、機器或機器人之間完成設(shè)定任務(wù)的差距。雖然對人機交互的研究可以追溯到1975年,

      8、然而,近年來消費電子技術(shù)的進步打開了一個令人興奮的新局面:在設(shè)計一個經(jīng)濟的自然用戶界面(NUI)的過程中,

      9、手勢、手和身體手勢、單詞和眼睛只是各種自然交互模式的幾個例子。

      10、人機交互界面的設(shè)計應(yīng)該包括用戶對系統(tǒng)的理解(即心智模型),這是為了系統(tǒng)的可用性或用戶友好性。

      一、人性化接口設(shè)備

      11、MMI:人機界面或人機界面在工業(yè)和商業(yè)中應(yīng)用廣泛。

      二、交互模式

      12、交互至少包括兩個要素,一個是用戶,一個是系統(tǒng)。

      13、在人機交互領(lǐng)域,諾曼的交互方式可能是最有影響力的一種。

      14、諾曼的互動模式分為“執(zhí)行”和“評估”兩個主要階段,又可以進一步分為七個部分:

      15、設(shè)定目標(biāo)構(gòu)成,指明行動順序,實施觀察系統(tǒng),解讀系統(tǒng)狀態(tài)評價。其實就計算機而言,計算機交互的主要意義是考慮用戶,而不是切入設(shè)計者的概念模型,如何讓用戶控制系統(tǒng)的順序和速度,如何關(guān)注信息。

      16、都與人機交互有關(guān)。人機交互的關(guān)鍵是用戶知道計算機能為我們做什么,如何處理信息,所以我們可以把大部分時間花在“人”而不是技術(shù)領(lǐng)域,所以一個成功的交互系統(tǒng)意味著人告訴計算機如何工作。

      17、而不是在技術(shù)上打轉(zhuǎn)。

      18、計算機界面的設(shè)計不僅僅是單向的,設(shè)計者必須關(guān)注用戶的反饋,進行調(diào)整,使用適當(dāng)?shù)脑O(shè)計,比如美工設(shè)計的菜單或者簡單的操作,讓用戶輕松滿足自己的需求,高效地執(zhí)行工作,讓機器發(fā)揮最大的功能。

      三、概念模型

      19、由設(shè)計師或其他相關(guān)工程師設(shè)計的界面稱為概念模型。用戶無法與設(shè)計師直接對話,也很少能通過指令準(zhǔn)確有效地理解設(shè)計師的概念。通過與界面的交互,我們可以了解所設(shè)計產(chǎn)品的功能和操作。

      20、它被稱為用戶對產(chǎn)品形成的心智模型。一般來說,用戶的心智模型是在使用中逐漸自然形成的,同時通過與系統(tǒng)的不斷交互,用戶也會不斷修正自己的心智模型。如果最后,

      21、用戶的心智模型能與設(shè)計師的概念模型保持一致或相當(dāng)接近,那么界面設(shè)計就相當(dāng)成功。

      22、概念模型可以分為兩種取向,一種是按活動設(shè)計,另一種是按對象設(shè)計。如果你想設(shè)計一個可用的界面,你必須了解活動的類型,以及人們在當(dāng)前的工具中存在什么問題。

      23、根據(jù)活動設(shè)計的概念模型可分為四類:

      24、Instruction type (instruction)

      25、一個指令一個動作,簡單有效率,例如DOS 操作系統(tǒng)及word。

      26、對話型(Conversing)

      27、系統(tǒng)與用戶進行對話,雙向交互,但容易發(fā)生系統(tǒng)誤解用戶的狀況,或是造成電話語音系統(tǒng)單向交互的問題。

      28、操作導(dǎo)航型(Manipulating Navigating)

      29、讓用戶用最自然的直覺去操作接口,如蘋果開創(chuàng)的圖形化操作系統(tǒng),還有電腦輔助設(shè)計系統(tǒng)都屬此類型的設(shè)計。

      30、搜索瀏覽型(Exploring Browsing)

      31、用戶依此系統(tǒng)搜索信息,如google 等搜索引擎及門戶網(wǎng)站。

      32、

      對象型概念模型

      32、 面向?qū)ο蟮母拍钅P蛯⒅攸c放在處于某些特定背景情境下使用的特定對象,它往往與其在現(xiàn)實生活中的原型極為類似。

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